2007年09月28日
<セカンドライフ内の仮想通貨供給額(リンデンダラー)>
<セカンドライフ内の仮想通貨供給額(リンデンダラー)> Lindex Virtual Currency Exchange Summary 2007年7月

リンデンダラー供給額3ヵ月で1.5倍の伸び率!
ゲーム内通貨「リンデンダラー」の供給額は、3月の時点で約20憶L$(リンデンダラー)だったものが、7月の時点で約30憶L$まで増加している。この供給額の増加は現在のところ住居者数の増加に負うところが大きいと思われるが、今後、セカンドライフ内の経済活動そのものの活発化に伴いさらに飛躍的に伸びると思われる。
『セカンドライフ』の国勢調査が発表されていました、最新のデータを元に『セカンドライフ』の国勢調査結果をグラフ化してみました。
http://blog.secondlife.com/2007/08/30/july-2007-key-metrics-released/
各種数値はGoogle Docsでも公開されています。
http://spreadsheets.google.com/pub?key=pxbDc4B2FH96kmmllbXG0Ew
最新の状況はこちら
http://secondlife.com/whatis/economy_stats.php

リンデンダラー供給額3ヵ月で1.5倍の伸び率!
ゲーム内通貨「リンデンダラー」の供給額は、3月の時点で約20憶L$(リンデンダラー)だったものが、7月の時点で約30憶L$まで増加している。この供給額の増加は現在のところ住居者数の増加に負うところが大きいと思われるが、今後、セカンドライフ内の経済活動そのものの活発化に伴いさらに飛躍的に伸びると思われる。
『セカンドライフ』の国勢調査が発表されていました、最新のデータを元に『セカンドライフ』の国勢調査結果をグラフ化してみました。
http://blog.secondlife.com/2007/08/30/july-2007-key-metrics-released/
各種数値はGoogle Docsでも公開されています。
http://spreadsheets.google.com/pub?key=pxbDc4B2FH96kmmllbXG0Ew
最新の状況はこちら
http://secondlife.com/whatis/economy_stats.php
<セカンドライフ内の国別人口比率>
<セカンドライフ内の年齢層別人口比率>
<セカンドライフの総プレー時間>
<セカンドライフ居住者人数>
<セカンドライフ内の仮想通貨供給額(リンデンダラー)>
セカンドライフ内の性別人口比率
<セカンドライフ内の年齢層別人口比率>
<セカンドライフの総プレー時間>
<セカンドライフ居住者人数>
<セカンドライフ内の仮想通貨供給額(リンデンダラー)>
セカンドライフ内の性別人口比率
Posted by webj at 20:36│Comments(0)
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