2008年09月08日
<セカンドライフ内の国別人口比率>
<セカンドライフ内の国別人口比率>Active % of residents in the top 100 countries 2008年7月

相変わらず、欧米諸国が優勢。アジア圏で依然として日本が4位と健闘。韓国も圏外ではあるが、T-Entertainment社がセカンドライフ内で行った独島守護キャンペーンの効果で、韓国人ユーザーが増えた経緯があるようだ。
『セカンドライフ』の国勢調査が発表されていました、最新のデータを元に『セカンドライフ』の国勢調査結果をグラフ化してみました。
http://blog.secondlife.com/2008/07/08/second-life-virtual-world-expands-35-in-q2/
各種数値はGoogle Docsでも公開されています。
http://spreadsheets.google.com/pub?key=pxbDc4B2FH96awpL1drrWEw
最新の状況はこちら
http://secondlife.com/whatis/economy_stats.php

相変わらず、欧米諸国が優勢。アジア圏で依然として日本が4位と健闘。韓国も圏外ではあるが、T-Entertainment社がセカンドライフ内で行った独島守護キャンペーンの効果で、韓国人ユーザーが増えた経緯があるようだ。
『セカンドライフ』の国勢調査が発表されていました、最新のデータを元に『セカンドライフ』の国勢調査結果をグラフ化してみました。
http://blog.secondlife.com/2008/07/08/second-life-virtual-world-expands-35-in-q2/
各種数値はGoogle Docsでも公開されています。
http://spreadsheets.google.com/pub?key=pxbDc4B2FH96awpL1drrWEw
最新の状況はこちら
http://secondlife.com/whatis/economy_stats.php
<セカンドライフ内の年齢層別人口比率>
<セカンドライフの総プレー時間>
<セカンドライフ居住者人数>
<セカンドライフ内の仮想通貨供給額(リンデンダラー)>
セカンドライフ内の性別人口比率
<セカンドライフの総プレー時間>
<セカンドライフの総プレー時間>
<セカンドライフ居住者人数>
<セカンドライフ内の仮想通貨供給額(リンデンダラー)>
セカンドライフ内の性別人口比率
<セカンドライフの総プレー時間>
Posted by webj at 10:00│Comments(1)
│セカンドライフ統計資料
この記事へのコメント
日本は6%で4位ですか~。
まだまだ認知度が低いんですね。
まだまだ認知度が低いんですね。
Posted by ゆーま@法事お返し at 2008年10月09日 23:29